website templates

КВЕСТ  "КОДРЫ"

Экономическая оценка экосистемных услуг и сохранения биоразнообразия
в лесах Кодры и в Заповеднике “Кодры” в Республике Молдова

О  ПРОЕКТЕ

Mobirise


Квест «Кодры» представляет собой научно-исследовательскую инициативу организации MEGA, которая возникла из Чемпионата MEGA Impact.


Теперь это независимое исследование по экономической оценке услуг экосистем и сохранения биоразнообразия в Заповеднике “Кодры” и в лесах Кодры в Республике Молдова.

ОПИСАНИЕ  ПРОБЛЕМ

Первостепенная проблема

Деградация лесов Кодры и других лесных экосистем, а также биоразнообразия в них, в Республике Молдова. Одной из причин данной проблемы, на которой сфокусирован проект, является недостаточная осведомленность о ценностях косвенного использования и неиспользования лесных экосистем для общества и их недооценка в анализе затрат и преимуществ, планировании землепользования и разработке политик.

Второстепенная проблема

Значительные усилия и затраты, которые должен приложить исследователь для того, чтобы рассчитать экономическую оценку экосистемных услуг и сохранения биоразнообразия и обеспечить необходимые показатели участия респондентов из целевой выборки населения. Данная проблема является особо острой для исследователей, которые лишь начинают накапливать опыт в исследованиях по экономической оценке экосистемных услуг.

ЦЕЛИ

1

Оценка и представление экономической ценности косвенного использования и неиспользования экосистемных услуг и сохранения биоразнообразия в Заповеднике «Кодры» и в лесах Кодры в Молдове.

2

Разработка и публикация методического справочника. В нем должно быть поэтапное описание процесса проведения исследования экономической оценки с использованием метода моделирования выбора, где каждый шаг иллюстрирован примерами из Квеста “Кодры”.

НАУЧНАЯ  ЦЕННОСТЬ

Первое исследование по моделированию выбора в Молдове

Квест “Кодры” представляет собой первое исследование по экономической оценке услуг экосистем и биоразнообразия с применением техники моделирования выбора, проведенное в Республике Молдова.

Игрофикация в опросе по экономической оценке

Квест “Кодры” включает в себя проведение эксперимента по использованию игрофикации в процессе опроса. Его цель состоит в том, чтобы улучшить участие респондентов в опросе и увеличить количество успешных опросов.

Экономическая оценка услуг
экосистем

Итоговым результатом Квеста “Кодры” являются данные по готовности платить за определенные услуги экосистем и сохранение биоразнообразия в лесах Кодры, которые можно использовать для проведения дальнейших исследований.

МЕТОДОЛОГИЯ

Квест “Кодры” использует научную методологию проведения исследований экономической оценки, существующую в развитых странах, и адаптирует ее к условиям развивающейся страны Молдовы.

Для того, чтобы определить экономическую ценность таких нерыночных благ, как экосистемные услуги и сохранение биоразнообразия, проект применяет методику заявленных предпочтений (ЗП). Из всех методов СП, в Квесте “Кодры” предпочтение отдается методу моделирования выбора (МВ), который позволяет выявить ценность изменений в характеристиках экосистемных услуг и сохранения биоразнообразия в лесах Кодры.

Исследовательский процесс Квеста “Кодры” подразделяется на 3 ключевых этапа:

1

Пилотный опрос и анализ предварительных данных

Первый этап проекта заключался в том, чтобы организовать первые экспедиции в леса Кодры, рассчитать целевую выборку населения для опроса, определиться с конкретными методами проведения опроса, создать и проверить вопросник с моделированием выбора, проанализировать обратную связь и предварительные данные от первых ста респондентов и сделать предварительные выводы на их основе.

2

Полномасштабный опрос и полный анализ данных

Второй этап включал в себя такие виды деятельности, как улучшение вопросника с моделированием выбора на основе полученных отзывов и уроков, извлеченных из предварительного анализа данных, определение полной выборки населения, рассылку усовершенствованного вопросника среди двухсот респондентов, сбор и анализ данных, полученных с его помощью, и формирование выводов относительно сделанных расчетов по готовности платить.

3

Подготовка результатов и их презентация заинтересованным сторонам

Третий этап внес свой вклад в исследовательский процесс Квеста “Кодры” путем проверки окончательных результатов, их агрегирования на целевую группу из 3500 ежегодных посетителей Заповедника “Кодры”, выработки заключительных выводов по всей исследовательской работе и ее результатам, подготовки Финального отчета по проекту и его представления основным заинтересованным сторонам.

Более подробную информацию о методологии, применяемой в Квесте “Кодры”, можно найти в методологическом справочнике “Квест «Кодры»: Методология”, который представлен ниже. Используйте его для разработки и проведения собственного исследования по экономической оценке благ и услуг окружающей среды.

ПРОЦЕСС  ПРОВЕДЕНИЯ  ОПРОСА

Процесс проведения опроса в рамках Квеста “Кодры” был осуществлен с выборкой населения в 201 респондент из столицы Кишинев и девяти сел, расположенных в непосредственной близости от Заповедника “Кодры” и лесов Кодры.

Этот процесс включал два “традиционных” метода проведения опроса по моделированию выбора и дополнительный инновационный подход, который заключался в применении игрофикации для сбора необходимых данных по желанию платить от целевых респондентов:

Опрос в интернете и по электронной почте

В этом методе использовался дизайн вопросника по моделированию выбора, который был опубликован в интернете. Ссылка на вопросник была разослана случайно выбранным респондентам из города Кишинева, у которых есть доступ к персональному компьютеру и интернету, по электронной почте и через Messenger.

Персональные интервью с использованием компьютера

Персональные интервью CAPI проводились на основе того же самого вопросника в интернете, но уже нанятой для этой цели маркетинговой исследовательской компанией и ее интервьюерами. Данный метод был использован для опроса исключительно жителей 9 целевых сел, у которых обычно нет доступа к интернету.

Игрофикация при помощи
MEGA Game

Это был эксперимент с использованием игрофикации для улучшения участия респондентов в опросе, увеличения количества успешных опросов и получения наибольшего объема ценной информации от респондентов. Данный эксперимент проводился с выборкой из ста респондентов при помощи MEGA Game.

Окончательный дизайн вопросника Квеста “Кодры” представлен ниже. Вы можете попробовать заполнить его, а затем использовать его как вдохновляющий пример для создания вопросника по моделированию выбора для Вашего собственного исследовательского проекта.

РЕЗУЛЬТАТЫ

Основные итоги и достижения Квеста “Кодры” можно представить следующими цифрами:

4

Теста, проведенных с дизайном вопросника по моделированию выбора

6

Миссий, организованных для эксперимента с игрофикацией опроса

201

Респондент из Молдовы, полностью заполнивший вопросник

101

Представитель местных сообществ, прошедший интервью

107

Полученных и проанализированных ответов с готовностью платить

4

Публикации на трех языках, которые были выпущены и сейчас доступны

Окончательные результаты проекта, состоящие из предпочтений респондентов в области охраны природы, оценок их желания платить и экономической ценности экосистемных услуг и сохранения биоразнообразия в Заповеднике “Кодры” и лесах Кодры, представлены в презентации ниже.

Более подробную информацию о Квесте “Кодры”, детальное объяснение его окончательных результатов и конкретные рекомендации для основных заинтересованных сторон можно найти в публикации “Квест «Кодры»: Финальный отчет” ниже. Вы можете прочитать, сохранить и использовать ее для анализа затрат и преимуществ, планирования землепользования, разработки природоохранных политик и дальнейших исследований по экономической оценке экосистемных услуг.

РЕСУРСЫ

Квест “Кодры”: Ваш выбор (Этап I) – Пилотная версия вопросника по моделированию выбора.

Квест “Кодры”: Ваш выбор (Этап II, в интернете) – Окончательная версия вопросника по моделированию выбора для заполнения в интернете.

Квест “Кодры”: Ваш выбор (Этап II, для печати) – Окончательная версия вопросника по моделированию выбора для печати.

Квест “Кодры”: Наборы данных – Наборы с данными этапов I и II, разделенные на жителей города и сел.

Квест “Кодры”: Итоговый набор данных – Набор с финальными данными по желанию платить, собранными на этапе II.

Квест “Кодры”: Социально-экономические данные – Набор с социально-экономическими данными респондентов, собранными на этапе II.

Квест “Кодры”: Codru.RData – Данные, собранные на этапе I и обработанные в программе R.

Квест “Кодры”: Codru2.RData – Данные, собранные на этапе II и обработанные в программе R.

Квест “Кодры”: Результаты этапа I – Сводка предварительных данных по желанию платить и отзывов по пилотной версии вопросника.

Квест “Кодры”: Методология – Методический справочник по проведению экономической оценки с использованием техники моделирования выбора.

Квест “Кодры”: Финальный отчет – Итоговый отчет по Квесту “Кодры” с его результатами и рекомендациями.

Квест “Кодры”: Предложение по общественной политике – Предложение, разработанное на основе рекомендаций Квеста “Кодры”.

КОМАНДА

Проект Квест “Кодры” был реализован международной командой исследователей, состоявшей из следующих специалистов:

Александр Ищенко

Координатор исследований

Елена Унгуряну

Координатор команды

Евдокия Роидоу

Помощник в исследованиях

Фелипе Фаусто

Помощник в исследованиях

ПАРТНЕРЫ

Указанные ниже организации внесли ценный вклад в успешную реализацию проекта Квест “Кодры”:

ОТЗЫВЫ  В  СМИ

Проект Квест “Кодры” упоминался в ряде источников СМИ, включая следующие: